flona

Furi Sawaki, Kentaro Yasu, Masahiko Inami (2012)
植物に生き物のような動きを付与するアクチュエーションプラットフォーム

flonaは,人間と植物のコミュニケーションを活性化させ,植物が人に与える心理的作用を拡張すべく植物に動作表現をさせる機構である.この手法により従来短期的にはリアクションを行えなかった植物が育成者の働きかけに対し反応を示すことが可能となり,植物が従来持つ心理的・ 生理的な癒しや安らぎの効果を増進させることを目的とする. 

Publication:

  • Furi Sawaki, Kentaro Yasu, and Masahiko Inami. 2012. flona: development of an interface that implements lifelike behaviors to a plant. In Proceedings of the 9th international conference on Advances in Computer Entertainment (ACE'12), Springer-Verlag, Berlin, Heidelberg, 557-560.
    DOI=
    http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-34292-9_58

  • 佐脇 風里,安 謙太郎,稲見 昌彦, 喜怒哀楽表現のための植物に特化したアクチュエーション手法, インタラクション2012,2012年3月(査読有り) 

  • [Diginfo] Interactive plants react and convey emotions 
    http://www.diginfo.tv/v/12-0050-r-en.php

  • [Diginfo jp] 植物に感情表現をさせるアクチュエーション手法
    http://jp.diginfo.tv/v/12-0050-r-jp.php

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© Kentaro Yasu 2020.

flona